KJ Clothes
KJ ClothesPour GTA V et FiveM

Tes packs de vêtements,
assemblés proprement.

KJ Clothes lit tes YDD et YTD, les numérote, écrit les métadonnées que le jeu attend, produit tes tatouages et les images de ton catalogue. Un seul logiciel, du dossier source à la ressource prête à déployer.

255
tenues par catégorie et par sexe, gérées automatiquement
25
emplacements couverts, composants et props
1
session pour autant de packs qu’il faut
La bibliothèque de KJ Clothes : liste des vêtements, remplissage par catégorie et aperçu 3D

La bibliothèque : remplissage par catégorie à gauche, vêtements au centre, aperçu 3D et propriétés à droite.

Ce que fait le logiciel

Tout ce qu'il faut pour sortir un pack, sans passer par trois outils et un tableur.

Construction FiveM complète

Le ymt de variation, le shop.meta, les variations alternatives et le creature metadata sont générés à partir de tes YDD et YTD. La ressource est prête à déposer sur le serveur.

Aperçu 3D intégré

Chaque vêtement s'affiche avec sa texture, cadré sur ses vrais sommets. Le moteur de rendu de CodeWalker tourne dans la fenêtre : pas d’allers-retours avec un autre outil.

Images de catalogue

Une photo par vêtement et par texture, fond transparent, nommée directement avec l’ID utilisé par ton serveur. Le lot tourne en arrière-plan pendant que tu continues.

Au-delà de 255

Le jeu limite chaque catégorie à 255 tenues par sexe. Quand tu dépasses, un pack supplémentaire est créé tout seul et reste rattaché à la même session.

Numérotation stable

Ajouter un vêtement ne renumérote jamais ceux d'avant. Les ID déjà distribués à tes joueurs restent valables d’une construction à l’autre.

Tatouages inclus

Importe une image, choisis la zone du corps, place-la à la souris. Le .ytd, la collection de superpositions et la boutique en jeu sont écrits pour toi.

Reprends tes projets

Les projets et les exports Durty Cloth Tool s'ouvrent directement : items, textures, numérotation et talons hauts sont conservés.

Rien à installer autour

Pas de CodeWalker à ouvrir, pas de script externe, pas de renommage manuel. Un exécutable, une session, un dossier de sortie.

Six langues

Français, anglais, espagnol, allemand, portugais et italien, changeables à tout moment depuis la fenêtre. Les termes du jeu — jbib, accs, feet — restent partout affichés.

Trois étapes

01

Importe tes sources

Pointe un dossier de YDD et YTD. Les modèles, leurs textures et le sexe sont reconnus automatiquement.

02

Vérifie et ordonne

Chaque catégorie affiche son remplissage. L'ordre de la liste décide des numéros en jeu.

03

Construis et photographie

Les ressources FiveM et les images du catalogue sortent du même projet, cohérentes entre elles.

À partir de 7,99 € par mois

Abonnement sans engagement, résiliable à tout moment depuis ton compte. La licence reste valable une semaine hors ligne, pour que rien ne s'arrête au milieu d'un build.

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