Pour GTA V et FiveMKJ Clothes lit tes YDD et YTD, les numérote, écrit les métadonnées que le jeu attend, produit tes tatouages et les images de ton catalogue. Un seul logiciel, du dossier source à la ressource prête à déployer.

La bibliothèque : remplissage par catégorie à gauche, vêtements au centre, aperçu 3D et propriétés à droite.
Tout ce qu'il faut pour sortir un pack, sans passer par trois outils et un tableur.
Le ymt de variation, le shop.meta, les variations alternatives et le creature metadata sont générés à partir de tes YDD et YTD. La ressource est prête à déposer sur le serveur.
Chaque vêtement s'affiche avec sa texture, cadré sur ses vrais sommets. Le moteur de rendu de CodeWalker tourne dans la fenêtre : pas d’allers-retours avec un autre outil.
Une photo par vêtement et par texture, fond transparent, nommée directement avec l’ID utilisé par ton serveur. Le lot tourne en arrière-plan pendant que tu continues.
Le jeu limite chaque catégorie à 255 tenues par sexe. Quand tu dépasses, un pack supplémentaire est créé tout seul et reste rattaché à la même session.
Ajouter un vêtement ne renumérote jamais ceux d'avant. Les ID déjà distribués à tes joueurs restent valables d’une construction à l’autre.
Importe une image, choisis la zone du corps, place-la à la souris. Le .ytd, la collection de superpositions et la boutique en jeu sont écrits pour toi.
Les projets et les exports Durty Cloth Tool s'ouvrent directement : items, textures, numérotation et talons hauts sont conservés.
Pas de CodeWalker à ouvrir, pas de script externe, pas de renommage manuel. Un exécutable, une session, un dossier de sortie.
Français, anglais, espagnol, allemand, portugais et italien, changeables à tout moment depuis la fenêtre. Les termes du jeu — jbib, accs, feet — restent partout affichés.
Pointe un dossier de YDD et YTD. Les modèles, leurs textures et le sexe sont reconnus automatiquement.
Chaque catégorie affiche son remplissage. L'ordre de la liste décide des numéros en jeu.
Les ressources FiveM et les images du catalogue sortent du même projet, cohérentes entre elles.
Abonnement sans engagement, résiliable à tout moment depuis ton compte. La licence reste valable une semaine hors ligne, pour que rien ne s'arrête au milieu d'un build.
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